Si hay alguna cosa dentro del sector que realmente me entristece es el tema de la originalidad frente a las ventas. Ya sabemos que un título o saga debe vender si quiere sobrevivir. Pero ¿de verdad llega al extremo de sacrificar una propuesta original por hacer algo más “digerible”? Con Okami tenemos la prueba. Un juego estupendo que no ha logrado las ventas esperadas, y que ha llegado a derivar incluso en el cierre de la propia compañía, Clover. Que
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